前面幾天分享的圖文,基本概括了抖音運營投放抖加的一些基本邏輯。今天跟大家聊一些抖音運營的小技巧,也是一些朋友后臺問我的問題,我們一個一個來解答。

抖音新號發多長時間的視頻比較好?

每個行業的作品時長都會有不同的分布規律,可以通過巨量算數里面的創作指南板塊查看每個垂直領域的相關數據。

對于新號來說,我們建議是選擇30-60秒的時長,既可以規避30秒以下作品的激烈競爭,作品又不至于太過冗長。

抖音新號一天發幾條作品比較好?

沒有固定的要求。

一是看自己的創作能力,二是看自己的需求。

在同等作品質量的前提下,每天發三條,總比三天發一條測試的要快一些,賬號起來的速度自然也會快一些。

為什么一開始的作品還有幾百的播放量,后期播放量越來越低,只有幾十?

首先查看一下自己的賬號是否違規限流,可以通過三種方式。

一是選擇一個作品投放抖加;二是查看信息,是否有系統的處罰通知;三是通過賬號設置里面的賬號檢測來檢測賬號。

如果三個方法都沒有問題,排除掉限流因素,那就是賬號本身被判定為低質量賬號,系統基本就不會分配多少流量給賬號。

解決這個問題的根本還是對作品進行升級,作品質量不行,換多少賬號結果一樣。

賬號不投抖加就沒有流量怎么辦?

經過我們的測試,不是不投抖加就沒有流量,而是投不投抖加都沒有流量。

首先我們需要確定一點,我們投放抖加的不是為了買來的那部分流量,而是通過投放抖加買到更多的播放量,產生更多互動數據之后,打破流量池壁壘,獲得更多的自然流量。

而很多作品投放抖加之后,只有投放抖加帶來的付費流量和每個賬號必然會分到的幾十幾百的免費流量,沒有撬動任何的自然流量。

所以說不是不投抖加就沒有流量,而是投不投抖加都沒有流量。

最根本的原因還是作品質量問題。

為什么每條作品達到5000或者10000播放的時候就會停止推流?

這是正常現象。

系統會根據以往作品的平均數據分配流量,因此就會一直穩定在某個播放量。

只有從作品層面進行升級,突破之前作品的互動數據,突破瓶頸期,自然就會有一個新的增長。

作品為什么到10萬播放量就停止推流了?

因為到達這個播放量作品就從系統審核變為人工審核,所以在沒有審核通過之前,就會停止推流。

什么時候能通過?不一定,看運氣。

如何快速通過?投放抖加。從免費通道進入付費通道,效率會快很多。

為什么掛車的作品數據會差很多?

正常現象。因為“跑道”變了。

不掛車的作品,都可以算作是泛娛樂賽道,掛車視頻走的是商業賽道。

而商業賽道的粉絲是很貴的。標準自然就會提高很多。不只是看5秒完播率和點贊率的問題。

從平臺角度來說,分配更多的優質資源,自然要有更多的回報,因此最好的方式是付費。

從運營角度來說,多少成本帶來多少收益需要核算清楚,ROI需要核算明白,只要是有利潤,放心大膽的投就是了。

為什么花同樣的錢,新版抖加的播放量少了。

因為規則變了。之前的抖加是cpm計費,新版抖加是cpa模式。

舊版抖加播放量會更多,新版抖加互動數據會更多。

總的來說,流量漲價了。

好的作品不需要投抖加就能爆。

這個是對的,但對于大部分的創作者來說,沒有意義。

好的作品,制作優良,人人愛看,自然數據就會好很多,爆發的概率自然大很多。

而大部分的創作者是沒法拿出優質作品的。

更多的是一般作品和低質作品。

一般作品需要高質量的運營。

低質作品,什么運營也白搭,別浪費錢。

數據不好的作品可以刪掉之后重新再發一遍嗎?

可以。如果是覺得作品不夠完善或者發現有問題,可以在系統未收錄之前刪掉,重新剪輯制作之后重新發布。

系統未收錄一般判斷標準是作品的總播放時長不超過1800秒。

總播放時長的計算方式為觀看數*平均播放時長。

當然,超過1800秒的作品也可以拿來重新剪輯制作再進行發布。只是會有可能被系統判定為搬運。

這個也是看運氣的。

好了,今天就分享這十個小技巧。

抖音賬號的運營技巧就分享這么多,如果有其他的問題,大家也可以互相交流。評論或者私信都可以。